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“植物大戰(zhàn)僵尸95版與原版本相比更新了那些文案機(jī)制?”

更新時(shí)間:2021-09-11 |閱讀: |來(lái)源:[db:作者]

植物大戰(zhàn)僵尸95版游戲簡(jiǎn)介:

植物大戰(zhàn)僵尸95版是很受歡迎的休閑類(lèi)對(duì)抗游戲,這里給你帶來(lái)了全新的玩法,越來(lái)越多的植物選擇和許多全新的僵尸襲擊你的城市。 培養(yǎng)不同種類(lèi)的植物射手,讓這些可怕的僵尸們停在小鎮(zhèn)周邊是你要做的事。 只有用非常休閑的臥式游戲,自由地解鎖各種等級(jí)的植物,收集金幣在陽(yáng)光下不斷升級(jí),才能挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的僵尸軍團(tuán)。

“植物大戰(zhàn)僵尸95版與原版本相比更新了那些文案機(jī)制?”


植物大戰(zhàn)僵尸95版與原版本相比更新了它們的復(fù)制機(jī)制嗎?


1 .修改機(jī)制:


陽(yáng)光改為50,小陽(yáng)光改為25,大陽(yáng)光改為75,沿用了線性過(guò)程版本后的兩代人機(jī)制。


僵尸死亡后有日光落下的概率,大中小各有150日光。 通過(guò)牽強(qiáng)附會(huì)可以應(yīng)對(duì)2代僵尸掉落葉綠素/能量豆的情況。


除了一些小游戲外,大部分等級(jí)開(kāi)始幾秒鐘后僵尸就會(huì)出現(xiàn)。 僵尸數(shù)量/質(zhì)量大幅上升。 僵尸波數(shù)上升(存在至5大波僵尸關(guān)卡)。


大多數(shù)關(guān)卡都是墳?zāi)鼓J?,在第一大道僵尸之后,墓碑?huì)相繼出現(xiàn)在前五排。




2 .植物變動(dòng):


土豆雷(消耗50天光,準(zhǔn)備時(shí)間變短,范圍變?yōu)?×3,對(duì)應(yīng)兩代原始土豆雷。


大口之花:攻擊范圍增加到前兩格,咀嚼時(shí)間變短。


香菇:攻擊范圍一行,類(lèi)似二代激光豆。


魅惑的蘑菇:消耗100天的光線,魅惑的僵尸慢慢回血。


膽戰(zhàn)心驚的“躲起來(lái)不被僵尸攻擊”。


(窩瓜)攻擊范圍增加前2格,傷害范圍變大。


辣椒:有凍結(jié)效果。


火炬切株:普通豌豆變成豌豆,豌豆變成火豌豆; 豌豆有濺射和凍結(jié)的效果,不會(huì)解凍僵尸。


堅(jiān)果:消耗175天的光線,冷卻時(shí)間變短,被僵尸吃掉后死亡,變成甜瓜發(fā)動(dòng)最后一擊的免疫雪橇車(chē)和投石車(chē)的碾壓,可以抵御多次巨大僵尸的攻擊。


仙人掌:消耗200個(gè)陽(yáng)光,每顆子彈可以穿透3個(gè)僵尸,對(duì)應(yīng)2代仙人掌。


三葉草(消耗200天的光線,冷卻時(shí)間變長(zhǎng),可以將空中的僵尸(包括小鬼、斯特拉)全部吹散,可以將路障帽子吹散,對(duì)全屏的僵尸造成少量傷害,對(duì)特定的僵尸有減速,


楊桃:消耗了250天的光線,子彈開(kāi)始直線攻擊旁邊的五行。


玉米投手“黃油變成凍結(jié)效果,損害降低”。


金銀花:消耗75日的光,隨機(jī)產(chǎn)生日光和大陽(yáng)光。


機(jī)槍射手:消耗450陽(yáng)光,一次性射出6顆豌豆。


莎朗:消耗275天的光線,射速增加,每顆子彈造成兩次傷害。


地刺王(刺雪橇車(chē)扔石頭車(chē)馬上就死。 一旦被巨型僵尸攻擊,馬上就會(huì)死亡(史詩(shī)級(jí)削弱,目測(cè)原作者交換了地刺王和高堅(jiān)果的傷害判定)。




3 .僵尸變動(dòng):


搖旗僵尸:手持鐵桶,速度和耐久性大幅上升,應(yīng)對(duì)2代大動(dòng)員僵尸。 (俗稱(chēng)瘋狗桶) ) )。


報(bào)紙僵尸(報(bào)紙和主機(jī)血液量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時(shí)無(wú)敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力大幅上升,報(bào)紙可以抵擋大嘴以外的致命傷害。 支持兩代人的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。 (俗稱(chēng)2爺,爺爺應(yīng)該是指2代周刊僵尸() )。

“植物大戰(zhàn)僵尸95版與原版本相比更新了那些文案機(jī)制?”


鐵門(mén)僵尸:戴著鐵桶,耐久性大幅上升的鐵柵優(yōu)先受到傷害,在鐵柵被破壞之前不會(huì)被大香菇和投手直接攻擊本體。 (俗稱(chēng)鐵桶鋼門(mén)僵尸) ) )。


橄欖球:耐久性大幅上升,足以抵抗流血時(shí)致命的傷害,同時(shí)大嘴秒殺不死的蘑菇無(wú)法去除頭盔。 與主頁(yè)試玩版對(duì)應(yīng)的黑橄欖球僵尸。


蹦極僵尸:停滯時(shí)間大幅縮短。


梯子僵尸(和鐵格子僵尸一起,梯子被破壞之前主體不會(huì)受損。


辣椒爆炸性僵尸:準(zhǔn)備時(shí)間變短,一般走兩格后爆炸。


4 .更改小型游戲模式


植物僵尸:白天的壓力測(cè)試關(guān)閉,奇怪的強(qiáng)度和數(shù)量會(huì)極其變態(tài)。


堅(jiān)果/堅(jiān)果保齡球2 :增加自動(dòng)扶梯僵尸。 報(bào)紙和鐵門(mén)為了提高耐久性,為了殺人,需要越來(lái)越多次攻擊。 堅(jiān)果1證明因作弊不能通關(guān)。


隱形腦食者:為傳送帶植物增加三線射手。


再看看寶石迷陣/寶石迷陣,通關(guān)所需的配對(duì)數(shù)將為100。


傳送門(mén)保護(hù):給傳送帶植物增加三線射手,引爆堅(jiān)果,破壞蘑菇。


誰(shuí)笑到最后:最初的陽(yáng)光變成了8000。


舞會(huì):屋頂壓力測(cè)試關(guān)閉,奇怪的強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。


空襲:改為白天的檢查站,禁止選擇日光系的植物,將從天空落下的陽(yáng)光變?yōu)槿~草,增加路障、鐵通、斯特拉、人偶箱僵尸。


5 .更改解謎模式:


打破罐子前的4個(gè)僵尸種類(lèi)和植物有變動(dòng),是原創(chuàng)水平。


6 .生存模式變動(dòng):


在正常模式下,每次選擇牌都會(huì)遇到兩個(gè)巨浪僵尸,但打完后會(huì)被視為通過(guò)了一波。


困難模式和無(wú)盡模式每次選牌都會(huì)遇到四個(gè)大僵尸,但打完后會(huì)被視為通過(guò)了兩個(gè)浪潮。


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