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為什么選擇原創(chuàng)軟文?

收錄更有保障?? 推廣價值更高?? 更利于百度收錄

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“高質(zhì)量游戲產(chǎn)品軟文寫作妙招及案例”

更新時間:2021-09-05 |閱讀: |來源:[db:作者]

你知道好的游戲文字會帶來什么效果嗎? 對作為游戲運營和資深游戲玩家的我來說,進入多個游戲的漏洞是因為某個文字,如推廣視頻、推廣文字等。 而且,如果像大海一樣深入,從那以后就再也跳不出游戲的洞了。

在這里,我先說一件事。 前幾天,小編在寫產(chǎn)品概念推廣的原稿時,看到了taptap上玩家的評論。

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這是對“拜托經(jīng)紀(jì)人”推廣文字的提及,實際上,從上面玩家的評論來看,是“拜托經(jīng)紀(jì)人”的推廣 但是,我們可以看到,吸引玩家的不僅僅是文案的誘惑,更有吸引力。這既是玩家的訴求,也大致是市場的訴求。 / S2// h /

“高質(zhì)量游戲產(chǎn)品軟文寫作妙招及案例”

當(dāng)然,以上幾點僅供參考。 有些推廣文字在公式的時候還是需要公式的,應(yīng)該一心一意的時候就必須一心一意。 這個請大家自己斟酌。

有點跑題了,其實編輯想說很多玩家都是用這樣的方法接觸游戲的,但是要吸引玩家,怎么才能寫出高質(zhì)量的軟文和游戲文字呢 軟文與硬廣告相比,有點細膩。 不是赤裸裸地直接傳達自己打廣告的目的,而是溫柔地傳達它是什么、它能滿足什么樣的訴求、能得到什么等。

“高質(zhì)量游戲產(chǎn)品軟文寫作妙招及案例”

軟文廣告比硬廣告直接、效果差,近年來,許多開發(fā)者高呼“讓玩家受益于軟文廣告”“軟文讓玩家受益”的口號 / S2// h /

作為 文字,我需要知道你的作品患了什么病,才能進行對癥治療。

一、為什么你的軟文購買率很低? / S2// h /

曝光量是指軟文已經(jīng)向多少真實的顧客展示,一般通過網(wǎng)站瀏覽ip、pv進行計算; 但是,向顧客曝光軟文并不是投入軟文的終極目的,而是通過瀏覽游戲產(chǎn)品軟文進入游戲,創(chuàng)建角色,從而完成從網(wǎng)民到玩家的過渡

曝光量和購買率的高低直觀地評價了游戲產(chǎn)品軟文的質(zhì)量好壞。

軟文購買率低的原因有很多,但通過軟文的代理、介質(zhì)的選擇,可以分解 的原因

客觀原因:

1.出稿媒體的網(wǎng)站排行榜,pr權(quán)重太低了。 / S2// h /

國內(nèi)常用的百度權(quán)重、谷歌權(quán)重是估算網(wǎng)站自然流量的工具,一般客戶數(shù)量基數(shù)太小,購買率自然較低。

以百度權(quán)重為例,與網(wǎng)站優(yōu)化關(guān)鍵詞排名相比,百度權(quán)重預(yù)計會給網(wǎng)站帶來流量,是0-9的10級第三方網(wǎng)站歡迎度判斷數(shù)據(jù)。 權(quán)重的數(shù)值越大,證明場地自然流量越大,自然流量越大。

例如,領(lǐng)域內(nèi)知名綜合媒體阿里九游的百度權(quán)重為7,對應(yīng)的百度流量預(yù)計為9萬2030; 相比之下,垂直媒體興趣網(wǎng)的百度權(quán)重為5,預(yù)計百度流量為7896,一般在九游網(wǎng)站上發(fā)布軟文的效果通常比興趣網(wǎng)更好。

但是,并非如此。 如果制作網(wǎng)上副本更符合該網(wǎng)站網(wǎng)民的喜好,具有病毒感染效果,或者網(wǎng)站進行網(wǎng)站外宣傳,則軟文的購買率可能比九游高。

2.站外宣傳,特別是收費宣傳

站外宣傳是軟文購買率的插件,如果對軟文的質(zhì)量有信心的話,可以通過站外宣傳進一步提高軟文的效果。 例如,舉辦共享類活動、投稿一稿以上、花錢投稿,軟文曝光量就會上升

3.游戲話題堆積太少,游戲沒有ip,沒有特色

ip熱度、預(yù)熱時間是軟文改變曝光量的一大誘因,如果游戲預(yù)熱時電影熱劇、網(wǎng)絡(luò)話題已經(jīng)同步進行,通過投放軟文可以得到更多

主觀原因:/S2 /

運營熱門的ip、充足的營銷費用、長時間積累的游戲,是運營人員的幸運,可以站在巨人的肩膀上,可以借勢成風(fēng),但也是運營人員的試金石。 如果站在巨人肩膀上卻無法點燃游戲的話,肯定是運營人員經(jīng)驗不足或者無法工作。

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同樣,游戲產(chǎn)品軟文投入效果的終極決定原因還是軟文自身的質(zhì)量,對于效果差的軟文,通常會出現(xiàn)

1.標(biāo)題的含義不明確,沒有可視性

這是報紙大爆炸的時代,微端瀏覽代替了紙媒。 客戶每天都被巨大的信息爆炸。 如何從萬千份軟文中脫穎而出,抓住網(wǎng)民的觀察力,已經(jīng)成為軟文撰文人每個人都必須清除的生存法則。 點擊概率高的副本不一定是好副本。 只是因為抓住了標(biāo)榜黨的觀察。

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例如,“享受游戲。 “xxxxx”引導(dǎo)虛擬世界”是個糟糕的標(biāo)題,不僅傳達了“xxxxx”是游戲,連游戲的類型(手游、頁面游、端游)都沒有說清楚。 此外,任何游戲都能給玩家?guī)碛螒虻目旄小?這個標(biāo)題被扔在一頁的游戲產(chǎn)品軟文里,被淹沒是分分鐘的事。

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另一方面,“‘xxxxx’3.1新版本發(fā)售,可以免費體驗14天”的消息是,“xxxxx”游戲的新版本發(fā)售,以及玩家上傳福利的消息,目標(biāo)群體

2.全篇副本的說明,插圖的死板

九游對游戲產(chǎn)品軟文點擊效果的研究表明,玩家的喜好程度為: gif圖片>視頻>靜止圖片>復(fù)制,通篇復(fù)制的軟文、復(fù)制+多次采用。

3.自我嗨型的記述太多,假裝沒有病

(/h ) )也就是說,即使使用太多龐雜的修辭和嗨型語言,比如描述同一個游戲很好玩,嗨型描寫和普通描寫的區(qū)別,嗨型文字總是晦澀難懂,文采高深,修辭橫生 通常的文字直接記述推廣點,吸收了玩家的語言習(xí)性,雖然有規(guī)則,但能夠直接擊中重點。

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4.沒有話題,全篇都沒有看點

普通游戲產(chǎn)品軟文僅靠直接的方法推廣游戲主題素材、類型、游戲、畫風(fēng)、戰(zhàn)斗方法、特效等游戲內(nèi)的東西,是無法獲得良好效果的。 假設(shè)在新聞大爆炸的時代,玩家懶惰,過目即忘。 軟文如果沒有話題和看點,就不能引起玩家的共鳴。 請從軟文開始集中話題,想想除非自己是同一個游戲的死忠粉,否則必須自覺區(qū)分這個游戲和那個游戲。

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二、如何提高游戲文字的職業(yè)素養(yǎng)

很多項目團隊喜歡混淆商務(wù)和營銷部門,缺乏實際生產(chǎn)的文案是國內(nèi)游戲領(lǐng)域的現(xiàn)狀。 因為項目經(jīng)理認為,即使在技術(shù)和策劃上組合了游戲的架子,完成了項目,包裝也全部依靠運營人員。

以這種觀點制作的游戲沒有靈魂,沒有人文關(guān)懷,像demo一樣粗糙。

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游戲的包裝從立項開始就進行,越晚效果越差。 / S2// h /

(/h ) ( ) ) )/k0 ) )是從游戲到后期制作的軟件包。 被稱為“軟件”的是(/)/k0 ) )的宣傳方法是和風(fēng)細雨、無聲、無聲。 這注定了使用多種方法會取得更好的結(jié)果。

作為 媒體工作者,應(yīng)該如何應(yīng)對軟文廣告效果差的客觀原因呢?

1.媒體發(fā)展、多方面積累

傳播媒體不是營銷人員應(yīng)該做的事,只有明確了解目前作為媒體代表的熱門媒體、媒體類型、網(wǎng)民的喜好、投稿規(guī)則、刊登案例的價格,才能通過媒體進行投稿 投稿時,廣泛發(fā)布公眾信息,提前預(yù)約特別信息,發(fā)表要點,可以比較有效地提高軟文的曝光率。

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一般來說,與媒體工作者建立良好的關(guān)系,有助于軟文、禮包的推薦。

2.間歇性的收費宣傳

軟文廣告宣傳通常在游戲上線前一周,市場人員就會發(fā)現(xiàn)價格、響應(yīng)度、熟悉度、網(wǎng)站訂單匹配的廣告主,并開展付費宣傳。 有錢能把鬼推掉,但請記住。 不是所有廣告主投放的結(jié)果都一樣,進行必要的監(jiān)督是促進雙方合作的重要手段。

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付費宣傳的前提是廣告主和開發(fā)者擁有經(jīng)驗豐富的文本團隊,制作屏幕級的游戲產(chǎn)品軟文。 那么,如何從作者的角度回避上述軟文的問題呢? 我需要這些攻略!

1.需要理解創(chuàng)造話題的100種方法,掌握創(chuàng)造話題的節(jié)奏

專業(yè)的文字隊可能不是專業(yè)的游戲隊。 他們可能不知道游戲世界和玩家世界是什么樣的,但他們知道大眾想讀什么樣的軟文,以話題吸引著網(wǎng)民的目光。

/ h/(/S2/)重新制作一個話題

在游戲開始之前,可以選擇游戲的周邊話題,如將電影、歷史、八卦信息與游戲聯(lián)系起來,調(diào)動周邊玩家的觀察力,提高游戲熱度等。 例如《青丘狐傳說》在游戲開始前一個月就開始用明星的話題、娛樂八卦、電視劇等周邊文案來填補專柜和論壇。

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/ h///S2/(2)由開發(fā)團隊重新烘焙

如果你的游戲沒有ip,該怎么辦? 請放心。 采訪開發(fā)團隊、主策曝光、gm美女八卦信息、甚至番外小說炒作等等,也有八卦。

( 3尋找你的游戲參考系

(/h ) )在游戲附近尋找風(fēng)格和玩法相似的游戲,由此引起了一點創(chuàng)新。 因此,有“2018年度最令人神往的十大游樂作品盤點”、“幾年我們玩過的剪影風(fēng)游戲”等盤點,其中必然有戴帽子入場的游戲。

與此不同,借用曾經(jīng)非常熱門的游戲ip、游戲種類,“在后flappy bird時代,像素游戲該如何快速發(fā)展? ’那樣可以寫一點。 復(fù)制“比flappy bird更變態(tài)的游戲: 2048”會產(chǎn)生不尋常的效果。

以下為flappy bird熱賣兩年后利用余溫的游戲廣告()4)負面信息比正面信息更有效)/h/) ) ) ) ) ) )。

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好事不出門,壞事傳千里。 在互聯(lián)網(wǎng)時代,很多謠言一樣的負面信息很快就變成了維維,比如flappy bird作者自殺、flappy bird蘋果版離線、flappy bird玩家為了得分殺死表弟、某游戲公開測試的跳票等。

但是,除非你的游戲有充分的準(zhǔn)備和可靠的處理方案,否則可以寫這樣的副本,否則最好不要寫太多。

2.需要充分了解游戲和玩家的世界! / S2// h /

作為游戲開發(fā)者的文案,從游戲和玩家的專業(yè)角度制作文案,深入了解游戲世界觀框架、角色設(shè)計、游戲系統(tǒng)、技能設(shè)計、戰(zhàn)斗機制、商業(yè)街結(jié)構(gòu)等,并 在游戲預(yù)熱前期,不怎么使用推廣的創(chuàng)新點,尋找同質(zhì)市場容易引起共鳴,隨著積累基礎(chǔ)顧客的預(yù)熱的加劇,可以逐步加入創(chuàng)新點的推廣。

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要求了解玩家的世界,文字像玩家一樣進行游戲。 如果理解玩家在瘋狂-迷戀-正常-無聊-厭煩的狀態(tài)下習(xí)慣使用的語言,會幫助玩家寫得更接近軟文,更容易引起共鳴。

3.要知道的幾種流行文化

(/h ) ) )作為游戲界的人,不被淤泥弄臟是無助于(/)/k0 ) )的創(chuàng)作的,必然會被一些流行文化侵蝕。 了解越來越多的流行文化,可以填補游戲產(chǎn)品軟文的副本,為充分進入游戲圈奠定堅實的基礎(chǔ)。

(1)宅腐文化

宅男、腐女長期住在摯友那里,通過網(wǎng)絡(luò)與外界交流的時間遠遠超過了現(xiàn)實的交流時間。 無聊、空虛、迷茫的他們決定在游戲中尋找樂趣。 就像宅男對女神的幻想一樣,最有名的廣告是“大皇帝”,推廣玩家征服美女,擴充后宮的推廣積分。 腐女對同人動畫、耽美小說的幻想,如日系、韓系換裝游戲、同人游戲。

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(2)惡搞文化

為了感受玩家的無聊,會出現(xiàn)很多段子和搞笑gif。 這也是貓網(wǎng)、暴走漫畫、糿事百科、百度貼吧熱火朝天的原因,游戲文字們可以多了解一下。

(三)電競文化

與 競技類游戲相比,玩家對排行榜和勝負的爭奪心很強,喜歡看電競視頻,崇拜頂級玩家,嘲笑解說美女,追求游戲周邊 推薦看斗魚電視、國發(fā)軟文網(wǎng)絡(luò)直播。 你可以不沉迷,但也可以不知道。

三、游戲文字人才市場現(xiàn)狀:比重增大,高級文字不足[/s2/]

在中國,游戲被開發(fā)為短期追求利益型產(chǎn)品,游戲生存的土壤比國外貧瘠、單薄,游戲文字長期不被重視充分反映了這一點。 另一方面,以游戲媒體為媒介生存的游戲產(chǎn)品軟文的撰寫者,如網(wǎng)絡(luò)編輯、論壇編輯、、媒體工作人員,雖然領(lǐng)取3000+月薪,但被理解為加班到深夜的艱苦奮斗

“高質(zhì)量游戲產(chǎn)品軟文寫作妙招及案例”

但是,游戲文字的快速發(fā)展空間很大,特別是對企業(yè)品牌文字、媒體運營文字、游戲文案制作的訴求不斷擴大。

如果你入坑了,或者準(zhǔn)備入坑了,或者無可奈何地入坑了,你必須相信,游戲文字的市場廣闊,薪資值得期待,需要提升,未來是美好的。

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